Главная » 2017 » Ноябрь » 7 » Россияне выделяют на мобильные развлечения в среднем 170-230 рублей в месяц
12:38
Россияне выделяют на мобильные развлечения в среднем 170-230 рублей в месяц

Российская консалтинговая компания Business Planner подсчитала, сколько отечественный потребитель готов платить за мобильную игру и потратить на игровые микротранзакции. Так россияне выделяют на мобильные развлечения в среднем 170-230 рублей в месяц ($3-4 доллара). Примерно столько же на мобильные игры из жителей развитых стран тратят англичане. Для сравнения, наиболее высокие траты на мобильные игры у жителей Японии – порядка 30 долларов.

Мобильные игры в России– самый быстрорастущий сегмент рынка электронных развлечений, что обусловлено ростом числа высокотехнологичных мобильных устройств.

Так совокупный среднегодовой темп роста индустрии мобильных игр с 2011 по 2016 годы составил 51,2% в рублевом выражении. Если в 2011 г. Рынок мобильных игр в России составлял 1,4 млрд. рублей, тов 2016 г. – уже 16,7 млрд. рублей. Рынок мобильных игр в финансовых показателях составляет более половины от сегмента массовых много пользовательских онлайн игр (ММО). Совокупный среднегодовой темп роста для ММОв 2011-2016 гг. составил 21,5%.

 Одновременно с ростом мобильного сегмента в индустрии электронных развлечений наблюдается спад интереса к играм в социальных сетях.Еслив 2013 г. рынок «социалок» в России составлял почти 14 млрд. рублей, товпрошедшем2016 году – 10,1 млрд. рублей и продолжает неуклонно падать.

 Поскольку Россия– крупнейший рынок смартфонов (более 80 миллионов пользователей) и загрузок мобильных игр в Европе, отечественный рынок продолжает оставаться одним из главных региональных драйверов роста индустрии, несмотря на кризис, колебания национальной валюты и падение покупательной способности россиян (6-е место по прибыльности в Европе).

Стоит отметить, что большинство российских пользователей предпочитает играть в мобильные игры бесплатно, не желая платить за установку и микротранзакции. Если система «доната» в игре слишком агрессивна по отношению к пользователю – российские геймеры скорее предпочтут сменить игру, но из принципа откажутся платить алчным разработчикам. Стоит отметить, что в большинство наиболее финансовоуспешных мобильных игр можно играть, воздерживаясь от транзакций. Монетизация пользователей здесь основана на дополнительном прогрессе наиболее активных участников, закладываемом в структуре игры.

 Как показывают исследования, три четверти пользователей смартфонов играют в мобильные игры, но только 20% из них готовы платить за них. Из 20% россиян, готовых платить за мобильные игры, только 4% платят за них на регулярной основе, раз в месяц и чаще, и только 0,35% геймеров производят покупки несколько раз в неделю. На упомянутые выше 4% активных геймеров и нацелена активность основных производителей.

 Отметим, что ARPU (средние расходы на пользователя) и CPI (стоимость инсталляции мобильной игры) сравнительно невысоки, в сравнении с европейскими, американскими и даже азиатскими. Так ARPU  за мобильные игры составляет в России 300 рублей.  Средняя стоимость  инсталляции для iOS составляет 1,2 долл., для Android 1,05 долл.

 Средняя стоимость инсталляции (CPI) зависит от ряда факторов. В первую очередь это безусловно касается модели смартфона (установка на iOS как правило дороже). Интересно и гендерное разделение. Так для мужчин средняя стоимость инсталляции составляет 1 долл., тогда как для женщин порядка 1,3 доллара. В тоже время мужчины тратят больше денег для покупки дополнительных возможностей текущих игр.

 Если говорить о сезонности, то пик расходов на мобильные игры приходится на отпускные и праздничные дни. Пик сезонных покупок приходится на январь, нижняя точка спада спроса – декабрь. Другой пик роста покупок приходится на летние месяцы, когда приходит время отпусков.

 Для ядра целевой аудитории активных геймеров (4% всех пользователей), производители используют различные приемы монетизации. Основными из них являются: Приобретение дополнительных предметов/навыков в игрокомегозатрат в реальной валюте. виртуальной валюте игры, так как при этом геймерам труднее становится понять, что они тратят реальные деньги, а так же то, что обменный курс игр достаточно сложен для отслеживания

 К перспективным концепциям монетизации мобильных аналитики относят монетизационную технологию под названием gacha. В рамках gacha игрокам предлагается, к примеру, собрать все трофеи, чтобы выиграть главный приз. Противоположный вариант игры, предполагает вытаскивать из сумки предметы, пока не останется один нужный. Болеечастоеиточноевытаскивание, естественнопроисходитзаденьги.

 Каков же профиль потребителей основных пользователей мобильных игр? В мобильные игры мужчины играют наравне с женщинами, но соотношение все же в пользу мужчин – 56 / 44 процентов. Около половины играющих составляют молодые люди от 20 до 35 лет, по четверти играющих приходится на юношей и девушек 10-20 лет, а также людей среднего возраста 36-50 лет. Отметим, что на сегмент 20-35 лет приходится наибольшее количество людей, платящих за мобильные игры.

 55% игроков представляют людей с полной занятостью. На частичную занятость, индивидуальных предпринимателей и фрилансеров приходится около 20% играющих. Остальные 30% это домохозяйки, безработные, неработающие студенты.

Аналитики предсказывают, что от технологий VR и AR нестоитожидатьвзрывногороста в ближайшем будущем. Ожидается, чтомассовыйвыпусктехникииаксессуаровдля VR и AR начнетсянеранее 2020 г.

Категория: Hi-tech / Связь / Телекоммуникации | Просмотров: 137 | Добавил: marketing | Теги: смартфон, мобильные приложения, Business Planner, мобильные игры | Рейтинг: 0.0/0
Смотрите также:
    Ambidexter объявила о мировом релизе AR MMORPG UnderVerse

    Команда российских разработчиков Ambidexter объявила о глобальном релизе своего флагманского проекта – AR MMORPG UnderVerse. Амбициозная мобильная игра от российской инди-команды сочетает в себе традиционные RPG-элементы с дополненной реальностью, GPS-позиционированием и ММО-режимом. Реальные локации мировых мегаполисов станут продолжением фантастического мира вселенной UnderVerse, окунуться в который сможет каждый обладатель смартфона на платформе iOS, поддерживающего ARKit-технологии.

    «UnderVerse – не только игра, использующая продвинутый функционал дополненной реальности и геопозиционирования, но и RPG, которая наверняка придётся по вкусу истинным фанатам жанра. Это реально круто – видеть, как привычные городские локации превращаются в поле битвы против фантастических созданий», &ndash ...

    MetaTrader 5: твой выбор оптимальный

    Платформы для торговли на Форекс представлены в качестве программного обеспечения, которое предлагается к использованию трейдерам со стороны брокера. С помощью данных программ можно осуществлять совершенно разные операции на валютном рынке, начиная с совершения сделок, заканчивая графическим анализом и разработкой собственной стратегии.

    Какими бывают торговые терминалы:

    - Устанавливаемыми локально, совместимыми с операционными системами Windows и Mac.

    - Браузерными (работают в онлайн-режиме).Необходимость загружать и инсталлировать ПО отсутствует.

    - Мобильными приложениями. В настоящее время идёт активная разработка мобильных версий платформ для смартфонов/планшетов наAndroid и ...

    Шокирующая реклама смартфона Innos D6000

    Смартфон, который работает даже без аккумулятора, напоминает о себе в новой скандальной рекламой.

    Если перефразировать классика, то то, что аккумулятор смартфона разряжается — это было бы полбеды. Проблема в том, что он внезапно разряжается, вот в чём фокус. Но Innos D6000 меняет эту концепцию в корне и предлагает абсолютно иное видение решения проблемы с запасом энергии в смартфоне.

    Каким мы привыкли видеть смартфон для туриста, любителя активного outdoor-отдыха, активного городского жителя — любого, кому не хочется сидеть у розетки за очередной каткой в любимой игрушке или остаться без навигации после лютой охоты на Armillaria mellea? Ну да, батарейку бы побольше — наши карманные дру ...

    Business Planner рассчитал среднюю стоимость открытия салона красоты в российских регионах

    Российская консалтинговая компания BusinessPlanner рассказала о том, как создать прибыльный бизнес в сегменте индустрии красоты, инвестировав деньги в beauty-салон в провинциальных российских мегаполисах.

     «Порог входа в индустрию красоты в Москве или Санкт-Петербурге достаточно высок, как высока и конкуренция в данном сегменте рынка. С одной стороныluxury-салоны ведущих брендов и популярных стилистов, с другой – кустарные заведения, рассчитанные на массового клиента и привлекающие посетителей ценами ниже рыночных. В провинциальных мегаполисах конкуренция также достаточно высока, однако приложив усилия и проведя маркетинговое исследование, можно найти несколько незанятых, но весьма перспективных рыночных ниш», &ndash ...

Всего комментариев: 0
avatar